Verkon raaputusarpa on nopein mahdollinen kasinopeli: osta, paljasta, tulos. Sen matematiikka on kuitenkin erilainen kuin muiden pelien, ja ero kannattaa tietää ennen kuin ostaa ensimmäisen.
Tulos on päätetty ennen raaputtamista
Arvan lopputulos ratkaistaan sillä hetkellä, kun arpa ostetaan. Raaputtaminen on animaatio, joka paljastaa jo olemassa olevan tuloksen.
Tästä seuraa, ettei paljastusjärjestyksellä ole mitään merkitystä. Sama koskee sitä, raaputtaako arvan osittain vai kokonaan tai painaako paljasta kaikki -painiketta.
Osa peleistä näyttää lähelle osuneita yhdistelmiä, joissa kolmesta samasta puuttui yksi. Nämä ovat suunnitteluvalinta eivätkä merkki siitä, että voitto olisi ollut lähellä. Lähellä ei ole olemassa, koska tulos oli valmis ennen ensimmäistä liikettä.
Painos on rajallinen, toisin kuin kolikkopelissä
Moni verkon raaputusarpa toimii painoksena: arpoja on tietty määrä ja niiden joukossa tietty määrä voittoja. Kun arpa myydään, se poistuu painoksesta.
Tämä on olennainen ero kolikkopeliin, jossa jokainen kierros on riippumaton edellisestä. Painoksessa jo myydyt arvat vaikuttavat jäljellä olevien jakaumaan samalla tavalla kuin jaetut kortit pakassa.
Osa peleistä julkaisee jäljellä olevien voittojen määrän. Jos tieto on saatavilla, se on ainoa kohta koko pelityypissä, jossa ajoituksella on laskennallista merkitystä.
Raaputusarvassa houkuttelee se, että tulos tulee heti. Juuri siksi niitä ostetaan monta peräkkäin, ja juuri siksi kannattaa katsoa arvan hintaa tuntia kohden eikä arpaa kohden.
Mitä arvan hinta sisältää
Palautusprosentti on raaputusarvoissa tyypillisesti matalampi kuin kolikkopeleissä. Lukeman pitäisi lukea pelin tiedoissa, ja jos se puuttuu kokonaan, se on itsessään tieto.
Voittojakauma on lisäksi painottunut pieniin voittoihin, joista suuri osa on arvan hinnan suuruisia tai sitä hieman suurempia. Nämä palauttavat panoksen mutta eivät tuota mitään.
Pääpalkinto on jakauman toisessa päässä ja sen todennäköisyys on hyvin pieni. Se myös usein vaatii kalleimman arvan hintaluokan, jolloin halvemmalla arvalla pelattaessa suurin palkinto ei ole lainkaan mukana.
Hintaluokat ovat eri pelejä
- Saman arpasarjan eri hintaluokilla on eri maksutaulukot ja usein eri palautusprosentti
- Kalliimmassa luokassa palautus on tavallisesti hieman korkeampi
- Pääpalkinto on usein vain kalleimmassa luokassa
- Halvin luokka on yleensä pelaajalle epäedullisin, vaikka se tuntuu varovaisimmalta
Ostonappi ja kierrosvauhti
Arvan ostaminen vie sekunnin, ja useimmissa peleissä on toiminto, joka ostaa uuden arvan heti edellisen jälkeen. Tämä on pelityypin suurin yksittäinen riski pelikassalle.
Sadan arvan ostaminen vie muutaman minuutin. Jos arpa maksaa euron, sadan arvan sarja maksaa sata euroa, ja matala palautusprosentti tarkoittaa, että siitä palautuu selvästi vähemmän kuin kolikkopelissä samalla summalla.
Käytännön ohje on sama kuin muissakin nopeissa peleissä: aseta arpojen lukumäärä etukäteen ja pidä se eri päätöksenä kuin se, mitä pelistä ajattelee.
Mitkä sivustot tarjoavat arpoja ja missä hintaluokissa, näkyy listauksessa mobiilikasinoiden testit.
Valikoimat sivustoittain
Arpojen hintaluokat ja palautusprosentit vaihtelevat. Vertailu on etusivulla.
Vaikuttaako raaputusjärjestys tulokseen?
Ei vaikuta. Tulos ratkaistaan arvan ostohetkellä, ja raaputtaminen on animaatio, joka paljastaa valmiin tuloksen. Myös paljasta kaikki -painike antaa saman tuloksen.
Mitä tarkoittaa, että arpa oli lähellä voittoa?
Ei mitään. Lähelle osuneet yhdistelmät ovat suunnitteluvalinta. Tulos oli olemassa ennen ensimmäistä liikettä, joten läheltä piti -tilannetta ei ole olemassa.
Onko jo myydyillä arvoilla vaikutusta?
Painoksena toimivassa pelissä on. Arpoja on rajallinen määrä ja voittoja niiden joukossa tietty määrä, joten myydyt arvat muuttavat jäljellä olevien jakaumaa.
Kannattaako ostaa halvinta vai kalleinta arpaa?
Hintaluokat ovat eri pelejä omine taulukoineen. Kalliimmassa luokassa palautus on tavallisesti hieman korkeampi, ja pääpalkinto on usein mukana vain siinä.